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 ~ système des duels

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MINISTRE DE LA MAGIE x maître du jeu

Millicent Bagnold

Millicent Bagnold
MINISTRE DE LA MAGIE x maître du jeu
❖ INSCRIPTION LE : 25/11/2013
❖ HIBOUX ENVOYÉS : 164
❖ CÉLÉBRITÉ : Glenn Close.
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MessageSujet: ~ système des duels   ~ système des duels EmptyDim 29 Déc - 17:09

Explications

des duels

Chaque personnage a un certain nombre de points de compétence lui permettant d'avoir des pouvoirs. Si vous désirez mettre en place un duel dans l'un de vos RP, il vous suffit de prévisualiser votre sujet et de lancer le dé dans le lanceur de dé qui est à votre disposition.

Situation : Votre personnage lance un sort à un autre, par exemple "stupéfix". Il faut alors décider si le sort fonctionne et quelles seront ses conséquences. Suivant votre compétence et le résultat du dé, vous pouvez mettre en scène vos réactions. Un post du PNJ Millicent Bagnold postera juste automatiquement le résultat après votre post.

Lanceur : Dé n°1
Nombre de lancers : 1

Le dé a un nombre pair → Le sort fonctionne.
Le dé a un nombre impair → Le sort ne fonctionne pas.

Si le sort fonctionne :

1) Puissance
- vous avez entre 1 et 4 points de compétence : votre sortilège a peu d'impact.
- vous avez entre 5 et 7 points de compétence : votre sortilège a un fort impact.
- vous avez entre 8 et 10 points de compétence : votre sortilège a toute sa puissance et peut déstabiliser votre adversaire.

2) Précision
- vous avez entre 1 et 4 points de compétence : votre sortilège a peu de chances de toucher sa cible.
- vous avez entre 5 et 7 points de compétence : votre sortilège a de bonnes chances de toucher sa cible.
- vous avez entre 8 et 10 points de compétence : votre sortilège touche sa cible à tous les coups.

3) Connaissances
- vous avez entre 1 et 4 points de compétence : vous connaissez à peu près la formule mais le sort peut avoir des ratés.
- vous avez entre 5 et 7 points de compétence : votre connaissez la formule et votre sortilège est bien lancé.
- vous avez entre 8 et 10 points de compétence : vous connaissez la formule et vous arrivez à lancer un sortilège parfait.

4) Rapidité
- vous avez entre 1 et 4 points de compétence : votre adversaire a la possibilité d'éviter votre sortilège.
- vous avez entre 5 et 7 points de compétence : votre adversaire peut éviter votre sortilège mais sera touché, même faiblement.
- vous avez entre 8 et 10 points de compétence : votre adversaire ne peut pas éviter votre sortilège.
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